martes, 27 de septiembre de 2022

 



Los hombres se cansan antes de dormir, de amar, de cantar y bailar que de hacer la guerra.   (La Odisea)

 

Guion

Un avión de carga ha caído en la zona de exclusión en los altos del Golan “zona gris

Esta zona es tierra de nadie controlada por la escasa presencia de la misión UNDOF de ONU para evitar enfrentamientos entre Siria e Israel, el lugar se ha convertido en el paraíso de los comerciantes y contrabandistas de la zona, que campan a sus anchas ya que las tropas de la ONU no intervienen a menos que se produzcan combates.



En cuanto estén configurados los equipos se dará más información y misiones por separado.

Dia: 27/11/22

Lugar: Zona Zeta https://goo.gl/maps/RVyERn6MfafTmZvm8 

Precio: 18€ incluye parche evento, partida, zona de aparcamiento privada, previa petición se podrá pernoctar la noche anterior en el interior del recinto en zona de acampada.

Comida: 10€ parrillada previa petición

Llegada: 8:00

Brifing/normas/crono: 8:30

Milsim: de 9:00 a 15:00 non stop

                                                                       EQUIPOS



Unidad Israelí 19 plazas

Unidad Siria 19 plazas

PMCs Contratistas 12 plazas

UNDOF/contrabandistas/comerciantes   ? plazas

Uniformidad: Libre

Material obligatorio por equipo: cada unidad debe llevar un botiquín básico de primeros auxilios, un teléfono móvil, una emisora PMR para contactar con Canal 1 organización.

Material obligatorio jugador, Chaleco reflectante para señalar situación herido

Roles y munición:

 Los equipos deben designar obligatoriamente a un jefe de unidad, un ingeniero y un radio operador…

- Jefe de unidad: replica de asalto y pistola

- Sniper: 60bbs, 30bbs en pistola, uno por equipo

- Tiradores selectos DMR: 150bbs 30bbs en pistola, hasta 2  por equipo

- Asalto: 400bolas 30bbs en pistola

- Apoyo: 2000 bbs 30bbs en pistola uno por equipo

-Ingeniero/artificiero: Replica asalto 400bbs mas 30bbs en pistola, uno por equipo, identificado con brazalete azul, si este jugador pierde las tres vidas el equipo no podrá realizar las misiones propias de este rol.

-Radio operador: 400bolas 30bbs en pistola

La munición debe ir en cargadores de baja capacidad no más de 150bbs, nada de ruedecitas, solo se puede recargar en la base asignada a cada grupo

 

-Granadas: Se pueden llevar las que queráis, solo se pueden recargar en base, en interior elimina a toda la habitación, en exterior al que alcance con las bolas o en 2 metros de diámetro a su alrededor

-Trampas sónicas: solo elimina a quien la activa.

-Cuchillo: Se permite muerte a cuchillo. Se podrá usar replica de cuchillo previa revisión por la organización

- No vale muerte por foto

Potencias permitidas, Normas FADA



Sistema de eliminación:

-Cada jugador dispondrá de 3 tarjetas que simularán las vidas que tiene

- Cuando un jugador sea impactado, gritará “herido” pondrá el seguro continuación se pondrá por encima un chaleco reflectante de color amarillo perfectamente visible y se tumbará/ sentará en el suelo durante 10 minutos con un brazo levantado en el que portará una de sus tarjetas de vida.

- Cualquier jugador enemigo podrá quitarle dicha tarjeta en el plazo de los 10 minutos.

-un jugador herido puede hablar, pedir ayuda, identificar enemigo, una vez la tarjeta retirada no puede hablar ni comunicarse hasta que llegue a su base.

- Si en los 10 minutos no te quitan la tarjeta, te quitas el chaleco y vuelves a jugar.

- Si  te quitan la tarjeta, vuelves a la, una vez allí te quitas el chaleco y vuelves al juego

- En caso de que un jugador no disponga de más tarjetas de vida, deberá ponerse en contacto con la organización.


NOTA: Esta milsim no la organiza STA, si parte de su antiguo equipo y colaboradores del club UTAR, Bravo, Salvi, Pedro; Julio, y Pepe "Kurtz"

 

domingo, 13 de julio de 2014

PANDEMIA 02/08/2014


 Esta Milsim, va enfocada a jugadores con experiencia en esta modalidad,  ... advertimos que por las restricciones y exigencias no es un evento al uso, muchos siguen teniendo un concepto equivocado de que es una Milsim, en esta el principal objetivo es la superación personal. .

Guion
La accion se desarrollara en un escenario post apocaliptico producido por una extraña enfermedad que ha colapsado la civilización, El gobierno apunta un ataque del grupo bioterrorista Green Warriors, ecologistas que abogan por la extincion de parte de la humanidad como solucion al cambio climatico, las cifras se calculan en millones de muertos, las autoridades sanitarias investigan una posible vacuna con los supervivientes se agrupan en tres zonas

Datos del evento:
Nivel: STA-04  6 horas Non stop

Día: 2 Agosto de 2014

Horario:

- 18:00 a 18:30 Entrada al Recinto paso crono

- 18:30 a 19:00 

- 19:00 a 01:00 Milsim 

Lugar:  Ciudad del airsoft   Coin   (Málaga) 


Inscripción y participación

Precio : 10€ 
               
-Alquiler terreno, zona privada vallada 
- Seguro de responsabilidad civil

Inscripción:

Enviar un correo a la dirección stairsoft.adm@gmail.com en el cual debe incluir ...Nombre, DNI, Nick, club, nombre del evento. Una vez mandado el mail recibirá un numero de cuenta en el cual se hará el ingreso, una vez confirmado obtendrá su plaza, las plazas se reservaran por riguroso orden de ingreso, solo se suspenderá la partida por alerta metereológica, el jugador debe estar atento al correo o foros hasta 12 horas antes del evento, de ser así se pondrá nueva fecha. No se reembolsara el importe de la inscripción por la no asistencia.

Uniformidad
Civil, No se permiten uniformidades completas ni chalecos tacticos, correas tácticas
Hay jugadores que por guion se les permitira

Normativa:

Potencia y distancia seguridad

-Tirador Selecto..(semi y miratelescopica)..................    ..450 fps........20 metros
-Francotirador Cerrojo.....(semi y miratelescopica)...    ...550 fps........30 metros
-Pistola.................................................................. ........330 fps..........2 metros
- Asalto..(semi y auto).....................................................350 fps..........5 metros

MATERIAL OBLIGATORIO DEL PARTICIPANTE:

 - Protección ocular y facial homologada
  - Réplica primaria (1 cargador) o  segundaría (2 cargadores)
   - Reloj 
  - Chaleco reflectan te de color amarillo/naranja o pañuelo rojo para la situación de “eliminado” por
     Impacto.
  -Libreta y bolígrafo

Material opcional

Cuchillo / Arma soft combat
Cuerda
Cinta aislante/precinto
Bridas
Multiusos
Linterna
Mochila
cantimplora (vacía)

Importante:
En esta milsim solo se permite 1 cargador de baja capacidad, no mas de 150 bolas, osea nada de ruedecitas.

- Prohibido fumar en el pinar 
- No se discute en plena partida, ya que esta la ralentiza y crea más problemas.
- No vale eliminación por foto


Sistema de eliminación y respawn

En esta milsim utilizaremos el sistema hospital
Cuando un jugador sea impactado, gritará “herido” pondrá el seguro, a continuación se pondrá por encima un chaleco reflectante y se dirigirá al hospital, allí se le aplica un protocolo el cual determina la gravedad de la herida

Resultado de la tirada

1-2    Herida superficial 3 minutos y sigue en juego
3-6    Herida leve 5 minutos  y sigue en juego
7-10  Herida grave 10 min.  y sigue en juego
11      Muerto 20 min  y sigue en juego
12      perdida de miembro, visión o tara que arrastrara el resto de la partida

Recordad el jugador impactado, eliminado, o que transite a zonas de respawn no habla

ROLES Y MUNICIÓN:

La munición abajo detallada es la que se tendrá para todo el evento

- Francotirador,
- Tiradores selectos
- Asalto
.- Las bolas deben ir exclusivamente en cargadores
-  Réplica Secundaria, esta será exclusivamente del tipo Pistola o Revólver con una   potencia máxima de 330 fps.
- La munición será aportada por la organización.
- Tico tico se utiliza exclusivamente como herramienta de recarga, para cuando se roben bolas

Zonas contaminadas

Ante posibles atentados bioterroristas solo se podrán acceder a las zonas contaminadas utilizando mascaras antigas, utilizaremos el mismo sistema que en STALKER



Armas soft combat

Las armas que se pueden llevar son cuchillos, bates de baseball, machetes, hachas, espadas..etc Las armas deben estar fabricadas en materiales blandos y flexibles 1. Ningún arma será dañina en ninguna de sus partes, tanto las que entran en contacto directo con el adversario (filos, puntas, etc…) como las que podrían producir daños por accidente (pomos, astas, guardas, etc…). 2. Todas las armas

deberán pasar un test de seguridad al inicio del evento 3. No se permite el contacto físico entre jugadores. Igualmente tampoco se permite empujar o embestir con el arma 4. Los impactos en la cabeza están prohibidos. 5. Todos los impactos deben ser marcados, no debe golpearse con fuerza, o en su caso, debe frenarse el golpe antes de llegar al oponente. 6. un impacto es un eliminado

Granadas

Se pueden llevar las que queráis, las bolas no pueden utilizarse para otra replica. las granadas son de un solo uso. no se pueden recargar.

-Claymores, son de un solo uso, a si que no se pueden recargar, las bolas no pueden utilizarse para otra replica.
- Se permiten granadas sónicas, se utilizaran como trampas, solo elimina a quien la activa.
-Comunicaciones:
La organización tendrá un canal de información y emergencia así como un nº de telefono
En esta milsim esta permitido el espionaje y sabotaje de las comunicaciones.

jueves, 13 de marzo de 2014

Operación Neptuno II 13/04/2014

 
Subimos el nivel esta Milsim, va enfocada a jugadores con experiencia en esta modalidad, hemos optado por hacer un Raid por patrullas en unos de los terrenos mas grandes de la provincia de Málaga, Paintball Antequera 100 Ha. de terreno ... advertimos que por las restricciones y exigencias no es un evento al uso, muchos siguen teniendo un concepto equivocado de que es una Milsim, en esta el principal objetivo es la superación personal. tu patrulla deberá localizar las balizas situadas en el terreno, en cada una se deberá superar alguna prueba, identificación de material, operaciones de habilidad, matemáticas, eliminación de objetivos, y otros que nos lo guardamos.

Datos del evento:
Nivel: STA-04  8 horas Non stop

Día: 13 de Abril de 2014

Horario:

- 8:00 a 8:30 Entrada al Recinto

- 8:30  recepción jugadores, paso crono

- 9:00 salida escalonada de patrullas.

- 9:00 a 18:00 Milsim 

Lugar:  paintball Antequera    Antequera  (Málaga) 


Inscripción y participación

Precio : 20€ 
               
-Alquiler terreno, zona privada vallada y aparcamiento
- Seguro de responsabilidad civil

Inscripción:

Enviar un correo a la dirección stairsoft.adm@gmail.com en el cual debe incluir ...Nombre, DNI, Nick, club, nombre del evento. Una vez mandado el mail recibirá un numero de cuenta en el cual se hará el ingreso, una vez confirmado obtendrá su plaza, las plazas se reservaran por riguroso orden de ingreso, solo se suspenderá la partida por alerta metereológica, el jugador debe estar atento al correo o foros hasta 12 horas antes del evento, de ser así se pondrá nueva fecha. No se reembolsara el importe de la inscripción por la no asistencia.

Uniformidad
Libre, las patrullas deben ir todos los miembros con el mismo uniforme

Normativa:

Potencia y distancia seguridad

-Tirador Selecto..(semi y miratelescopica)..................    ..450 fps........20 metros
-Francotirador Cerrojo.....(semi y miratelescopica)...    ...550 fps........30 metros
-Pistola.................................................................. ........330 fps..........2 metros
- Asalto..(semi y auto).....................................................350 fps..........5 metros
-Ametralladora de Apoyo ................................(auto).....400 fps.......15 metros


MATERIAL OBLIGATORIO DEL PARTICIPANTE:

 - Protección ocular y facial homologada
  - Réplica primaria
   - Reloj 
  - Chaleco reflectante de color amarillo/naranja o pañuelo rojo para la situación de “eliminado” por
     Impacto.
  -Libreta y bolígrafo

Importante:
En esta milsim solo se permiten cargadores de baja capacidad, no mas de 150 bolas, osea nada de ruedecitas.

- Prohibido hacer fuego para calentar comida así como  tirar basura.
- No se discute en plena partida, ya que esta la ralentiza y crea más problemas.
- Esta permitida eliminación a cuchillo, el cuchillo debe ser replica para airsoft de goma flexible, ante la duda preguntad
- No vale eliminación por foto


Sistema de eliminación y respawn
En esta milsim utilizaremos el sistema de Sanitario el cual deberá llevar dos botiquines uno real y otro para el juego.
Botiquín de juego
1 baraja de cartas
1 rotulador indeleble
1 Cinta de carrocero
 - Cuando un jugador sea impactado, gritará “herido” pondrá el seguro continuación se pondrá por encima un chaleco reflectante de color amarillo perfectamente visible y se
Tumbará en el suelo durante 10 minutos y solo puede hablar para requerir al sanitario

-  Si viene el sanitario procederá a curar al herido
-  Si no viene el sanitario en 10 min deberá dirigirse sin hablar, con la radio apagada y el chaleco puesto a los puntos del respawn del terreno, están marcado con números en el mapa y cinta amarilla y negra en el terreno, una vez allí espera 10 min y vuelve con su unidad...al reagruparse con la unidad debe seguir llevando el chaleco hasta que contacte con el oficial en ese momento se retira el chaleco y sigue jugando.

Protocolo de sanitario (esto solo lo tienen que saber los que desempeñen este rol)

para asistir a un herido debe
1- Colocarle en el brazo cinta de carrocero
2- Sacar la baraja y que el jugador seleccione una carta.
3- Marcar el numero de resultado en la cinta de carrocero y aplicar el protocolo

Resultado de la tirada

1-2    Herida superficial 3 minutos y sigue en juego
3-6    Herida leve 5 minutos en el lugar y sigue en juego
7-10   Herida grave 10 min. en el lugar y sigue en juego
11-12  Muerto, se marcha al respawn
Comodin o Joker  falsa alarma disparo en el equipo se levanta en el momento

recordad el jugador impactado, eliminado, o que transite a zonas de respawn no habla

ROLES Y MUNICIÓN:

La munición abajo detallada es la que se tendrá para todo el evento

- Francotirador, 60 bbs fusil Y 30 bbs pistola 
- Tiradores selectos/  DMR 150bbs + 30bbs pistola
- Asalto, 400bbs Y 30 bbs pistola 
- Munición apoyo “patrulla” 2000 bolas (en esta milsim solo hay una plaza de este rol por patrulla).
- Las bolas deben ir exclusivamente en cargadores
-Se recomienda portar una Réplica Secundaria, esta será exclusivamente del tipo Pistola o Revólver con una   potencia máxima de 330 fps.
-La munición será aportada por cada jugador.
- Tico tico se utiliza exclusivamente como herramienta de recarga, para cuando se roben bolas


Granadas

Se pueden llevar las que queráis, las bolas no pueden utilizarse para otra replica. las granadas son de un solo uso. no se pueden recargar.

Si llevas un lanzagranadas misma norma que arriba ,la distancia mínima de seguridad es de 15 metros, las bolas no pueden utilizarse para otra replica. las granadas son de un solo uso no se pueden recargar, los modelos de granadas para lanzagranadas no pueden dispararse con la manualmente

-Claymores, son de un solo uso, a si que no se pueden recargar, las bolas no pueden utilizarse para otra replica.
- Se permiten granadas sónicas, se utilizaran como trampas, solo elimina a quien la activa.
-Debéis llevaros vuestra agua y comida
-Comunicaciones:
La organización tendrá un canal de información y emergencia así como un nº de telefono
En esta milsim esta permitido el espionaje y sabotaje de las comunicaciones.

[b]Composición de patrulla Patrulla[/b]

las patrullas la deben componer entre 8 y 12 jugadores.
1 Oficial (obligatorio)
1 Radio  (obligatorio) encargado de comunicaciones oficial y organización
1 ingeniero (obligatorio) encargado de las misiones especificas a este rol
1 sanitario (obligatorio) debe llevar un botiquín real y otro para el protocolo de respawn
En cada patrulla solo puede haber
Una replica de apoyo
Un francotirador
Un tirador selecto /DMR

 Binomios tirador
De esta modalidad sacaremos 6 plazas de binomios de tiradores, al menos uno de los dos jugadores debe llevar un fusil de cerrojo, el otro puede optar por un DMR o replica de asalto, se le asignaran otro tipos de misiones.

Terreno
lineas rojas limite terreno
lineas amarillas vallas interiores
puntos marillos puertas de acceso, puntos  de respawn








TODOS LOS ASISTENTES TIENEN LA OBLIGACION DE APRENDERSE LAS NORMAS DE JUEGO, la inscripción en la milsim implica el cumplimiento de las normas pudiendo ser expulsado del terreno si las incumple. ESTA PROHIBIDO TRAER BEBIDAS ALCOHOLICAS O SUSTANCIAS ESTUFACIENTES






martes, 14 de enero de 2014

S.T.A.L.K.E.R Las sombras de Prypiat (23/02/2014)






El 26 de abril de 1986, en un aumento súbito de potencia en el reactor 4 de la planta nuclear Lenin, ubicada en Chernobyl, se produjo el sobrecalentamiento del núcleo del reactor nuclear y una explosión del hidrógeno acumulado dentro, por ello se produjo el accidente nuclear mas mortífero de la historia ...11 Septiembre de 2013 los informativos abren con la noticia de una nueva explosión en la central de Chernobyl, las autoridades Ucranianas informan que la zona esta altamente contaminada y que desconocen el motivo de la explosión ya que la central desde el accidente quedo inutilizada y bajo un sarcófago de hormigón, como medida de seguridad imponen un área de exclusión de 40km ...Nota para los jugadores, Desde al accidente la zona esta en máxima tensión ya que el gobierno Ruso ha mandado unidades Spetsnaz para dar protección al complejo, Ucrania refuerza la presencia militar en la frontera y denuncia presencia de militares rusos en la zona, Putin lo desmiente a la vez que realiza maniobras conjuntas en la zona Junto a Bielorrusia....empresas tecnológicas están contratando personal para rescatar material científico en la zona, ya que se cree que la central de Chernobyl, realmente era una gran centro tecnológico de "Izhmash" una multinacional Rusa donde experimentaban su nueva tecnología armamentística....


Como se jugara?

Debeis apuntaros en equipos entre 4 y 10 jugadores ... para formar grupos de contratistas, se habilitara zona de cantina tanto en el foro como para que sirva de contacto de los jugadores que vengan sin equipo , aqui podran formar grupos de stalkers.

Estos equipos iran a la oficina de contratación para pedir trabajo en la zona

El objetivo es ganar "dinero", cada mision cumplida os reportara una cantidad de "dinero"...a mas misiones mas beneficio, se expondrá en una pizarra las cantidades que van ganando cada equipo de contratistas

Importante, la zona esta controlada Por el ejercito Ruso el cual tienes sus misiones, entre ellas detectar unidades militares extranjeras... recordad que todo lo que hagais contra ellos tendra repercusion el resto de la MILSIM

ZONA CONTAMINADA

Hay dos zonas contaminadas, El bosque rojo ( el pinar de CDA ), solo se puede acceder con mascaras NBQ y el laboratorio estan marcados con carteles de aviso, en el resto del campo de juego se puede circular sin mascara...estos son los modelos permitidos.




Datos del evento:

Nivel: STA-01

Precio 20€

Día: Domingo 23 Febrero 2014

Horario:

- 8:30 Entrada al recinto

- 9:00 paso de crono

- 9:30 apertura oficita contratacion stalkers

- 10:00 a 18:00 Milsim Non stop



Lugar: Ciudad del Airsoft Coin, Malaga   http://www.ciudaddelairsoft.com/espanol/


- Para los asistentes a este evento, en caso de mal funcionamiento o avería de la replica TALLERMO se ofrece para la reparación, siendo la mano de obra gratuita teniendo únicamente que abonar las piezas a sustituir.


Inscripción:

Enviar un correo a la dirección stairsoft.adm@gmail.com en el cual debe incluir ...Nombre, DNI, Nick, club, nombre del evento, bando en el que va y rol. Una vez mandado el mail recibirá un numero de cuenta en el cual se hará el ingreso, una vez confirmado obtendrá su plaza, las plazas se reservaran por riguroso orden de ingreso, solo se suspenderá la partida por alerta metereológica, el jugador debe estar atento al correo o foros hasta 12 horas antes del evento, de ser así se pondrá nueva fecha. No se devolverá el dinero por la no asistencia.

Uniformidad 
Libre, estilo PMC, stalker, si vais de alguna unidad tipo SEAL ateneos a las consecuencias, estais en territorio Ruso


Potencia y distancia seguridad

-Tirador Selecto..(semi y miratelescopica).................450 fps........20 metros
-Francotirador Cerrojo.....(semi y miratelescopica)......550 fps........30 metros
-Pistola.........................................................330 fps.........2 metros
- Asalto..(semi y auto).......................................350 fps.........5 metros
-Ametralladora de Apoyo ........................(auto).....400 fps.......15 metros

MUNICION:
- Las bolas deben ir exclusivamente en cargadores...
En esta milsim permitiremos recargar al inicio de cada mision, en las zonas que se indiquen el jugador no debera llevar encima nunca mas de ...
- munición para sniper 100bbs
- munición para tiradores selectos 150bbs
- munición pistola 30 bolas
- munición subfusil y fusil asalto “patrulla” 400bolas
- munición apoyo “patrulla” 2000 bolas
-Se recomienda portar una Réplica Secundaria, esta será exclusivamente del tipo Pistola o Revólver con una potencia máxima de 330 fps.
-La munición será aportada por cada jugador.


MATERIAL OBLIGATORIO DEL PARTICIPANTE:

- Protección ocular y facial homologada
- Réplica primaria
- Reloj para controlar el paso del tiempo 

- Chaleco Reflectante de color amarillo/naranja para la situación de “herido” por
Impacto.


Importante:
- [u]En esta milsim solo se permiten cargadores de media capacidad, no mas de 150 bolas[/u]
- Prohibido hacer fuego para calentar comida así como tirar basura.
- No se discute en plena partida, ya que esta la ralentiza y crea mas problemas.
- Esta permitida eliminación a cuchillo/armas de soft combat,debe ser de goma flexible, ante la duda preguntad
- [u]No vale eliminación por foto[/u]

Normas

Sistema de vidas

Cada equipo recibirá al inicio de cada misión un numero de botiquines, (Cinta blanca adhesiva) con esto podrá curar a otro jugador...un jugador no se puede curar a si mismo- Al termino de cada misión se recompondrá en botiquín si ha sido usado
- Si un equipo pierde todos los botiquines los jugadores eliminados volveran a la zona se respawn y se reincorporaran en la siguiente mision



Organización
Los miembros de la organización se identifican con el emblema de STA en color naranja y negro. La organización es neutral, y sus indicaciones deben cumplirse sin discusión por muy injustas que nos parezcan, tened en cuenta que seguramente desconozcáis datos o información referente al desarrollo de la partida.

Granadas

Se pueden llevar las que queráis, las bolas no pueden utilizarse para otra replica. las granadas son de un solo uso. solo se pueden recargar en la zona habilitada...

Si llevas un lanzagranadas misma norma que arriba ,la distancia minima de seguridad es de 15 metros, las bolas no pueden utilizarse para otra replica. , los modelos de granadas para lanzagranadas no pueden dispararse con la manualmente.

-Claymores, son de un solo uso, a si que no se pueden recargar, las bolas no pueden utilizarse para otra replica.
- Se permiten granadas sónicas, se utilizaran como trampas, solo elimina a quien la activa.
-Debéis llevaros vuestra agua y comida
-Comunicaciones:
La organización tendrá un canal de información y emergencia así como un nº de telefono


TODOS LOS ASISTENTES TIENEN LA OBLIGACIÓN DE APRENDERSE LAS NORMAS DE JUEGO, ESTA PROHIBIDO TRAER BEBIDAS ALCOHÓLICAS O SUSTANCIAS ESTUFACIENTES

Actualizado  13/02/2014







Se ha habilitado la cantina Stalker, en este lugar los equipos ya formados que no superen los 12 jugadores podréis reclutar a Stalkers libres...
http://www.airsoftmalaga.es/foro/viewforum.php?f=450

Solicita tu clave por privado...

Recordarles a los Stalkers libres, que la zona es un sitio muy peligroso para adentrarse solo...los traficantes de órganos buscan "donantes" ...ofrece tus servicios a los grupos ya formados.